En esta semana nos corrigieron el proyecto de aula y terminamos con las exposiciones la cuales fueron sustentadas por nosotros, interfaz de usuario es el espacio por medio del cual se pueden comunicar las personas con las máquinas para que así los usuarios puedan operar y controlar a la máquina, y que esta a su vez envíe retroalimentación para ayudar al operador a tomar decisiones y realizar tareas.
también hablamos de los patrones de diseño que es el esqueleto a la solución del problema de un software, Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.
hay que tener en cuenta los siguientes elementos de un patrón los cuales son: su nombre , el problema (que es donde vamos aplicar el patrón), la solución ( que es la descripción abstracta del problema ) y las consecuencia que son los costos y beneficios.
Fue muy bueno los temas que expusieron y tambien la de nosotros
ResponderBorrarmuy buena aclaracion sobre los diagramas de clases
ResponderBorrarsi esa aclaracion nos sirve para estudiar para el examen gracias por la info compañero.
ResponderBorrarexcelente aporte compañero
ResponderBorrarbuen aporte del compañero
ResponderBorrarlos patrones de diseño son la base de las soluciones a problemas en el desarrollo de software
ResponderBorrarGracias por tu aporte!
muy buen aporte..!
ResponderBorrarla interfaz de usuario y los patrones de diseño estan bien plasmado en la conceptualizacion del grupo del curso
ResponderBorrarbuen comentario me sirve para aprender algo
ResponderBorrarbuen aporte me parece muy interezante
ResponderBorrarbuen aporte
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