jueves, 28 de noviembre de 2013
Semana 16
Bueno en esta semana fue una semana de repaso de lo que son los casos de usos , diagrama de clases y diagrama de secuencia , también fue la presentación del proyecto la cual tres grupos no lo entregamos a tiempo y no lo pudimos presentar sera una experiencia para que reflexionemos y salgamos adelante y logremos alcanzar todas las metas propuestas.
jueves, 21 de noviembre de 2013
Semana 15
En esta semana nos corrigieron el proyecto de aula y terminamos con las exposiciones la cuales fueron sustentadas por nosotros, interfaz de usuario es el espacio por medio del cual se pueden comunicar las personas con las máquinas para que así los usuarios puedan operar y controlar a la máquina, y que esta a su vez envíe retroalimentación para ayudar al operador a tomar decisiones y realizar tareas.
también hablamos de los patrones de diseño que es el esqueleto a la solución del problema de un software, Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.
hay que tener en cuenta los siguientes elementos de un patrón los cuales son: su nombre , el problema (que es donde vamos aplicar el patrón), la solución ( que es la descripción abstracta del problema ) y las consecuencia que son los costos y beneficios.
también hablamos de los patrones de diseño que es el esqueleto a la solución del problema de un software, Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.
hay que tener en cuenta los siguientes elementos de un patrón los cuales son: su nombre , el problema (que es donde vamos aplicar el patrón), la solución ( que es la descripción abstracta del problema ) y las consecuencia que son los costos y beneficios.
jueves, 14 de noviembre de 2013
Semana 14
En esta semana dimos unos temas nuevos los cuales fueron expuestos por los compañeros y el profesor nos profundizo mas sobre los temas , entendí que un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativa, de herencia, de uso y de contenimiento, y que están compuestos por una clase y unas relaciones.
También hablaron sobre que es un diagrama de secuencia, que es aquel que muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y se modela para cada caso de uso. Mientras que el diagrama de caso de uso permite el modelado de una vista del escenario. el diagrama de secuencia contiene detalles de implantación del escenario. incluyendo los objetos y clases que se usan para implementar el escenario y mensaje intercambiados entre los objetos.
También hablaron sobre que es un diagrama de secuencia, que es aquel que muestra la interacción de un conjunto de objetos en una aplicación a través del tiempo y se modela para cada caso de uso. Mientras que el diagrama de caso de uso permite el modelado de una vista del escenario. el diagrama de secuencia contiene detalles de implantación del escenario. incluyendo los objetos y clases que se usan para implementar el escenario y mensaje intercambiados entre los objetos.
viernes, 1 de noviembre de 2013
SEMANA 13
Esta semana el profesor nos entrego unos temas para exponerlos lo cual lleva mucha seriedad a la hora de la exposición , también fue una semana de mucha tensión ya que nos entregaron notas y muchos perdimos la materia por falta de estudio , a si es que esto que nos paso lo tomamos como una experiencia para que no nos vuelva a pasar ya que es la recta final hacia nuestra carrera. "PONGÁMONOS LAS PILAS COMPAÑEROS ".
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